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Homestuck Act 2
Alza de la Batuta del Director
A1
Ya que estáis leyendo esto, lo más probable es que ya hayáis instalado este juego en vuestro ordenador. Si esto es cierto, al igual que muchos otros, acabáis de participar en la llegada del fin del mundo.

Comienzo

Página 248Sburb Logo

Final

Página 758Sburb Logo

Duración

511 páginas

Anterior

Acto 1: La Nota que Toca la Desolación

Siguiente

Acto 3: Dementes Labradores de Sacacorchos


El segundo acto de Homestuck se titula Alza de la Batuta del DirectorSburb Logo. En este acto, John explora su casa en el Médium mientras es contactado por una voz misteriosa, y Dave busca la copia de Sburb de su hermano.

Click en "Sburb Logo" para abrir la página de Homestuck en español.

Click en SburbAlpha Logo para abrir la página de Homestuck en inglés (original).

  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl Vagabundo Caprichoso es introducido y empieza a comandar a John desde varios años en el futuro (pero no muchos).
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose inicia una guía de Sburb en GameFAQs.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa casa de John es teletransportada al Médium.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl Kernelsprite se divide, dejando solamente el sprite que fue prototipado accidentalmente con las cenizas de yaya.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn explora su casa en su nueva locación.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa conexión de Rose falla mientras mueve el auto del padre de John, que cae en el abismo, junto con el paquete de GG y la copia del software del servidor de John.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn le dice a TG que salve a Rose con su (la de su Hermano) copia de Sburb.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose inicia su viaje para recuperar la energía eléctrica.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoTG es introducido como Dave Strider, aunque las escenas donde aparece suceden 'en el pasado'.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoDave pierde sus copias de cliente y servidor de Sburb por unCuervo Revoltoso, que luego es atravesado por una espada y lanzado por la ventana.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa madre de Rose es vista por primera vez y pronto se involucra en un conflicto con su hija.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn lucha y gana contra un Diablillo pizarra, escalando dos peldaños de logros en su Echescala.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose se reencuentra con John después de que encontró un generador de energía.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn encuentra a Yayasprite.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoYayasprite le explica varios conceptos de Sburb a John, incluyendo su objetivo: construir su casa hacia arriba para llegar a Skaia.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn y el Vagabundo Caprichoso tienen una lucha uno contra el otro que lleva al Vagabundo a desactivar el bloqueo de mayúsculas.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoAl pulsar la tecla de bloqueo de mayúsculas se abre un compartimiento cerca del Vagabundo Caprichoso donde se encuentra una planta de interiores, latas de comida y un libro sobre etiqueta Humana.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoDave comienza a buscar las betas de Sburb de su Hermano. Dave juega por un rato 'Snacks Locos Tú'.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose desplega el Designix Perfora.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose aplasta un diablillo con el piano de John, destruyendo tanto a la criatura como al instrumento.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose empieza a construir, creando pisos sobre la habitación de John y la habitación de su padre.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl Vagabundo Caprichoso, ahora con el conocimiento de la etiqueta humana, comienza a colaborar con John de una forma mucho más elegante.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose utiliza la caja fuerte del estudio para aplastar a un diablillo.
    • Sburb LogoSburbAlpha LogoDebajo de la caja fuerte, John encuentra una carta captchalogueadora en blanco.
    • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa caja fuerte hace un agujero en la casa que va desde la plataforma que Rose creó hasta el estudio, atravesando la habitación de padre.
    • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa puerta de la caja fuerte se rompe por el impacto, derramando su contenido en el suelo.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn descubre que las tarjetas captchalogueadoras tienen códigos en el reverso.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn comenzó a utilizar el Designix Perfora, descubriendo que...
    • Sburb LogoSburbAlpha LogoLos objetos en las cartas perforadas por el Designix no se pueden recuperar.
    • Sburb LogoSburbAlpha LogoLas cartas perforadas se pueden usar a través del Torno de Tótems para hacer tótems que corresponden al código de la tarjeta perforada.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose utiliza la bañera para aplastar a otro diablillo, lo que resulta en otro agujero que va desde un lado de la casa hasta el lavadero, atravesando el estudio.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn destruye accidentalmente a otro diablillo (y crea un segundo agujero en la pared exterior del estudio) con su Sylladex, subiendo de nivel hasta Maldito Pilluelo (Pesky Urchin).
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoUnos ogros vulgares comienzan a trepar por el acantilado para llegar a la casa de John.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoDave cambia al modo 'detectar colisión', lo que le permite captchaloguear objetos de una forma más segura.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoDave construye una fortaleza con tocadiscos y bloques de hormigón, la cual le permitió llegar a la escotilla del desván.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose crea 10 cartas captchalogas en blanco utilizando el Alquimizador, dando a John un Sylladex con 12 cartas.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoDespués de leer un poco de 'Wise Guy" de Harry Anderson, John tiene la idea de usar dos cartas perforadas a través del Designix al mismo tiempo.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn combina las cartas del saltador y del martillo en una para crear el Martillo Saltador.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa primera vez que John utiliza el Martillo saltador este lo manda volando hasta el techo, sobre la habitación de su padre. Rose lo atrapa con su cama y él empieza a dormirse.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoRose intenta mandar el código para la beta del servidor de Sburb a John, pero descubre que la beta no tiene ningún código.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl generador se apaga por el calor del incendio forestal, cortando la conexión de Rose una vez más.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoJohn se despierta después de haber tenido una visión de GG (y una calabaza que puede o no puede existir realmente) y se traslada a la parte superior de la casa donde se enfrenta a dos ogros.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoDave sube a su techo también, llevando a Pequeño Cal con él en una épica escena. GG es vista en persona.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl Vagabundo Caprichoso se convierte en un personaje jugable
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl Vagabundo crea la Ciudad Lata, una sociedad democrática imaginaria
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa intromisión del Vagabundo con la computadora en la Base Subterránea inicia una cuenta atrás desde 4:13, sorprendentemente similar a la que aparece en el Cruxtruder de John.
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl Vagabundo encuentra un Aparificador en otra habitación y lo utiliza, entre otras cosas, para liberar a la luciérnaga Serenidad de su prisión de ámbar
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa cuenta atrás no hace que la base sea destruida. Al contrario, la base es disparada al aire y luego se traslada hacia el oeste
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoLa madre de Rose, al ver que se acercaba el fuego, ingresa un código en un teclado, abriendo un hueco que muestra unas escaleras, dentro del mausoleo de Jaspers
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl padre de John, dándose cuenta que las esposas con las que está atado son las esposas de broma de su hijo, se libera de los diablillos
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoDave se enfrenta a su hermano en la azotea
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl Vagabundo Caprichoso llega al Templo Rana
  • Sburb LogoSburbAlpha LogoEl telón del Acto 2 se cierra.
Actos de Homestuck
Acto 1 · Acto 2 · Acto 3 · Intermedio · Acto 4 · Acto 5 (A5A1, A5A2, FdA5· Intermedio 2

Acto 6 (A6A1, A6I1, A6A2, A6I2, A6A3, A6I3, A6A4, A6I4, A6A5, A6I5)

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