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Para información general, véase God Tier.

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Aradia es la dama del tiempo.

Una clase es una parte de un título asignado a un jugador de Sburb, siendo la otra parte el aspecto. Hay doce clases normales conocidos y dos clases "maestras".

Las clases describen el papel previsto de un jugador en particular en Sburb, y cómo pueden utilizar su aspecto. Las clases pueden ser pasivas (+) y (-) activas, con cada miembro de un par en particular de preformación una función similar pero con diferencias en la ejecución y el resultado. Es un concepto vago con cierta flexibilidad. Calliope ha dado dos ejemplos de esta dicotomía con el Picaro/Ladron (el pícaro lo hacen para ayudar a sus compañeros y los ladrones lo hacen para su propio beneficio del equipo) y el Bardo / Príncipe (ambos causan destrucción , los bardos trayendo destrucción y los Principes destruyendo directamente). Varias directrices de la dicotomía se han revelado desde un simple "medio activo ofensivo, medio pasivo de defensa"; a otros más complejos con las clases de activos que emplean o que afectan a su aspecto directamente y para su propio beneficio, y las clases pasivas siendo afectados por su aspecto, y que comparten sus acciones con el equipo. Una definición es que son capaces de hacer algo con su aspecto y hacer algo a su aspecto.

Existe el sistema pasivo / activo en una escala con las clases que son más pasivos o activos que otros. Con la excepción de las clases magistrales, ninguna posición de clase 'en la escala ha sido revelado, aunque se han dado algunos consejos. Hussie declaró que la pasividad o actividad de una clase es uno de los múltiples factores relacionados con si un jugador es un soñador de Prospit o Derse.

Las clases tienen diferente alineación de género con algunas de las clases que tienden a ser asignados a hombres y mujeres, con los demás de ser exclusivo de un determinado género. Aunque se sabe que no todas las alineaciones de género, Calliope ha declarado que hay el mismo número de clases exclusivas masculinos y femeninos. Hasta el momento se han confirmado tres clases exclusivas masculinas (Bardo, Príncipe y señor) y una sola clase exclusiva femenina (Musa). De los diez restantes clases, se conocen cinco que se asignará a ambos géneros, y los cinco finales sólo se han mostrado asignado a un solo género, pero sin confirmar de ser exclusivo de género. Sin embargo, dadas las cifras desequilibradas, al menos dos de los cinco restantes deben ser mujeres exclusiva, con los tres restantes todos ellos adscritos a ambos géneros o división entre género exclusivo y de género sesgada

Unos mecánicas de clase se han explicado de forma explícita, otros sólo implícita

Pícaro y Ladrón

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El Pícaro y el Ladrón son un par de clases, respectivamente pasivas y

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activas, que se asignan normalmente, pero no exclusivamente, a los jugadores femeninos. Tratan de robar y girando poderes de los demás en contra de ellos. Mientras que el ladrón es activa y va a robar cosas en su propio beneficio, el Picaro que es pasiva mejorará a sus compañeros de equipo, o de su sesión con el aspecto robado y está descrito por Roxy como un "Robin Hood" de su aspecto.

Vriska, como el ladrón de la Luz, es capaz de robar la suerte de sus aliados o enemigos, y hacerse con más suerte. También hay que señalar que cosas pequeñas reflejan sus clases, como Vriska robó la victoria al aterrizar el golpe final en el rey negro aunque Gamzee (presumiblemente) trató el mayor daño. Roxy, como el Picaro del Vacío, se dice que es negro-fuera ella toda la sesión en el futuro, presumiblemente a través de compartir las opacas con sus compañeros de equipo. Roxy también "robó" calabazas de todo el mundo y los compartió con sus vecinos, encajar con la descripción "Picaro= Robin Hood". Otra habilidad espectáculos Roxy es poder robar la nada de objetos imaginarios, haciendo las cosas que existen de las cosas que no existen, aparentemente materializándolos de la nada.

Meenah, como el ladrón de la Vida, "robó" la vida de sus amigos (matándolos) para que pudieran seguir existiendo después del Scratch. LA CONDESCE fue capaz de alargar su vida y la vida del timonel indefinidamente y cortas otros mil a su voluntad. Esto podría dar lugar a la especulación de que los ladrones pueden compartir cuando les conviene, mientras que los pícaros comporten por naturaleza. Nepeta es un pícaro de corazón, y ella parece ser capaz de dar o compartir su "alma" con otros, (como Calliope reveló, el aspecto del corazón es más sinónimo de almas que las emociones), ya que ella hace cosas ridículas para la gente que ella ama. También podría ser que ella sería capaz de dar a los demás el amor, como ella quiere entrañablemente Karkat para volver sus sentimientos, y como el discípulo y el sin signo eran amantes, así, a pesar de todo esto es especulación. Digno de notación, así es la afinidad de Nepeta para el envío.

Una teoría sobre estos dos es que, cuando un ladrón es "uno que roba [aspecto] de otros," un pícaro es "uno que roba a [aspecto]." Esta idea surge de Vriska robar suerte de sus amigos en lugar de Roxy robar a la nada de objetos no existentes con el fin de crearlos.

Los ladrones conocidos son Vriska Serket, el ladrón de la Luz; y Meenah Peixes, el ladrón de la Vida.Los Pícaros conocidos son Roxy Lalonde, la Picara del Vacío; Nepeta Leijon, la Picara de corazón; y Rufioh Nitram, el Pícaro de aliento

Heredero

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Los poderes exactos de un Heredero son desconocidos. John (el Heredero del Aliento) fue salvado por la

brisa dos veces antes de que él aprendió a utilizarla de buena gana, y Jack Noir no pudo recoger la fuente de su aroma, como si la brisa lo protegía. También se guardó en una batalla con Jack Noir girando en volutas de mechones de viento y reformar sus espaldas. Equius (al igual que su antecesor) se le dio la posibilidad de no ser notado, que puede ser visto como una forma efectiva de protección. Equius usó sus puños como su arma principal, que puede ser interpretado como él usando nada (Vacío) para luchar y defenderse. Mituna también se decía que había perdido sus poderes psíquicos (y posiblemente parte de su cordura) al mismo tiempo proteger a sus amigos de un desastre inminente.

Su colocación en la escala pasivo-activo es desconocida; si están activos (-), que es actualmente desconocido, pueden ser la contrapartida de cualquiera de las clases de la criada, Caballero, Siphide, bruja, o Escudero. También podrían ser la contrapartida del Mago. Una especulación del Mago es que están protegidos de su aspecto, y desde un heredero podría ser uno que esté protegido por su aspecto, pueden ser opuestos el uno del otro. Su alineación de género es desconocido, pero si sólo dos de las clases estándar son mujeres exclusiva, Herederos estaría sesgada hacia los machos. En caso de que tres de las clases estándar ser mujer exclusiva, Herederos pueden ser ya sea sesgada hacia los machos o exclusivo de los hombres, en función de la alineación de la clase de página.

No inmediatamente evidente en la mayoría de las entregas, el equipo heredero tiene una delantera similar a una sudadera con capucha típico. Comparte esta calidad con el equipo de limpieza, aunque es en la actualidad no está claro si las otras clases de manera similar han equipado trajes.

Los Herederos conocidos son John Egbert, el Heredero del Aliento; Equius Zahhak, el Heredero de vacío; y Mituna Captor, el Heredero de la Muerte.

Dama

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Los poderes exactos de una Dama son desconocidos. Aradia (la Dama del tiempo) fue capaz de congelar Jack, mientras que Jane fue capaz de curarse a sí misma después de haber sido apuñalada, y es capaz de llevar a la gente de entre los muertos, aunque de acuerdo con Jade, que la capacidad está limitada a un uso por persona. Así mismo, su alineación pasiva / activa también es desconocido; podría ser la contraparte pasiva o activa a cualquiera de las clases Heredero, Syífide, bruja, Caballero, o Escudero. Todas las Damas vistas han sido mujeres, sin embargo si la clase de Dama es exclusivamente femenino es desconocido.

A partir de la gigapausa, hay una posibilidad de 91,6% que son damas mujeres exclusivamente. No inmediatamente evidente en la mayoría de las entregas, el equipo de Dama tiene un bolsillo frontal similar a una sudadera con capucha típico. Comparte esta calidad con el equipo Heredero, aunque es en la actualidad no está claro si las otras clases de manera similar han equipado trajes.

Las Damas conocidas son Jane Crocker, la Dama de la Vida; Aradia Megido, La Dama del tiempo; y Porrim Maryam, la Dama del Espacio.

Paje

La definición exacta de la clase de Paje es actualmente desconocido, como su alineacion de pasivo /

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activo, aunque se dio a entender que la clase "ofrece otros con [aspecto]" o "crea [aspecto]" como se ve El Paje del Aliento, Tavros Nitram, se demostró que exhala con la respiración que parecía el símbolo de la respiración cuando se prepara para despertar Vriska con un beso. Sin embargo, los Pajes parecen tener una tendencia a comenzar sus sesiones con un déficit de personal en su aspecto, lo que significa que no hemos visto un gran despliegue de poderes de ellos todavía. Tavros entró en el Medium paralizado con sueños de volar, y debe superar esta (usando un coche cohete y piernas robóticas) con el fin de convertirse en un jugador importante en la sesión. Jake comienza su sesión con su yo del sueño muerto, haciendo más difícil para él para ascender al nivel de dios, y Horuss describe aprender más acerca de sí mismo, girando al vacío, la reconstrucción de su personalidad y la percepción de la realidad de la misma

Dirk (aunque la versión de astillado de Dirk que sólo existe en el subconsciente de Jake) Revela que los Pajes tienen un gran potencial sin explotar y una vez que encuentran este potencial dentro de ellos que son expertos en el uso de la misma. En una conversación de Caliborn con Jake, revela que si Jake se da cuenta de sus poderes como un Paje de la Esperanza, Jake podría convertirse en lo suficientemente potente como para derrotarlo, a pesar de ser Caliborn un Señor del Tiempo (una de las dos clases magistrales.) Esto corrobora la idea de que los Pajes son extremadamente poderosos, una vez que se dan cuenta de su potencial. Este potencial también se insinúa cuando Tavros y Aradia hablan de cómo habilidades de combate útiles [no] entran en juego hasta llegar a un nivel muy alto y aquí es cuando Aranea dijo Verás, en cada héroe de esperanza habita un poder escondido, sin igual y la de cualquier otro aspecto y el de un escudero, el viaje para alcanzar su pleno potencial es más largo que lo es para cualquier otra clase. 8ERO vez que viaje ha terminado, ¡Se convierten en cosas terribles!

Los Escuderos conocidos son Jake English, el Paje de la Esperanza; Tavros Nitram, El Paje del Aliento; y Horuss Zahhak, el Paje del Vacío.

Caballero

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El caballero es una clase asignada a ambos jugadores masculinos y femeninos. Los poderes exactos de un caballero son desconocidos, pero se ha descrito por Aradia como guerreros que se aprovechan de su aspecto como un arma. No está claro si entra en el eje activo / pasivo.

Los Caballeros conocidos son de Dave Strider, el Caballero del Tiempo; Karkat Vantas, el Caballero de Sangre; y Latula Pyrope, el Caballero de la Mente.

Vidente

El vidente es un clase pasiva(+), asignado a ambos jugadores tanto

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masculinos como femeninos, que utiliza un amplio conocimiento para coordinar sus miembros del equipo. Según Aradia, entienden su aspecto integral (por ejemplo, Terezi sabe todas las consecuencias de las acciones individuales, y Rose conoce el "camino más fortuito" y lo que sucede en ella.) Rasguño Doc también establece que Videntes mantendrán su partido de hacer tumba errores, como si tuvieran una guía de estrategia impresa profundo en su mente. John especuló a sí mismo que un vidente podría ser alguien que sabe cómo las consecuencias de ciertas acciones juegan fuera, pero probablemente estaba hablando de Videntes de la Mente en concreto, no todos los videntes.

Dos de los videntes pueden oír las órdenes mentales de los exiliados más fuerte y más claro que el de otros jugadores. Uno de los magos aparentemente experimentaron esto como bien.

Los Videntes conocidos son Rose Lalonde, la vidente de la Luz; Terezi Pyrope, la vidente de la Mente; y Kankri Vantas, el vidente de la Sangre.

Mago

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La definición exacta de la clase Mago es desconocido, como es su pasivo alineación / activo. La clase

Mago se asigna a hombres y mujeres.

Los magos conocidos son Sollux Captor, el Mago de la condenación; y Meulin Leijon, el Mago del Corazón.

Especulación

La clase Mago se cree comúnmente para ser la contraparte activa de los Videntes, alguien que "ellos mismos beneficios con conocimientos relativos a [aspecto]" y "guías estableciendo un ejemplo usando conocimientos relativos a [aspecto]," como la forma Sollux llevó activamente el sobrevivir trolls lejos de su destino. El emparejamiento se alude además a por el hecho de que, en la sesión de Troll post-cero, sólo el vidente y mago son ciegos, y Sollux dice que iit2 kiind de os guste cómo 2triipe2 hii2 un profeta earn2, por bliind beiing, os guste cómo un ángel earn2 iit2 Logo wiing2.Sburb En la sesión previa a cero, sin embargo, el Mago era el único de la pareja a perder uno de sus sentidos - audiencia de Meulin. El hecho de que Latula, el Caballero de la Mente, perdió su sentido del olfato llama la pareja en cuestión. Además, los magos, como videntes, parece ser más directamente consciente de commands.Sburb Logo sus exiliados Sin embargo, Mituna también vio un gran destino antes de tiempo y de inmediato detuvo a pesar de ser el heredero de la condenación en lugar de un Mago de la condenación, dando lugar a la posibilidad de que los que tienen el aspecto de Doom generalmente tienen alguna capacidad de prever la fatalidad y la calamidad, no importa qué clase que están asignados.

Los magos también podría especular que "el que recibe el conocimiento de [aspecto]" en lugar de del Vidente "el que gana conocimiento a través de [aspecto]." Sollux escuchó las voces de la inminente muertos (los condenados,) y Meulin Leijon, a pesar de ser sordo, es capaz de comunicarse con su ex matesprit; en esencia, podía oír su alma (que podría ser tomado literalmente, dado su uso de la telepatía, oye su auto.)

Otra definición es que un mago es "uno que crea [aspecto]." Sollux creó el virus reacharound doble mobius, que supuestamente funciona como una maldición que resultó en la muerte de los trolls lusii, aunque en realidad impidió una línea de tiempo mucho más siniestro en el que Gamzee mata a todos. Creación de Sollux de sgrub, así como la creación del virus, también podría ser visto como prueba de que los Magos son de hecho "los que crean [aspecto]," aunque si esto hace que la clase activa o pasiva es discutible. Habilidades reputados de Meulin como un casamentero magistral, incluso reuniendo a parejas improbables, también apoya esta opinión.

Clase Mago también podría ser el pasivo (+) homólogo a la clase de bruja y puede significar "el que manipula con o mediante el uso de [aspecto]" o "uno que es manipulado por [aspecto]." Esto se puede demostrar por qué Meulin está siendo manipulado a través Kurloz, su ex matesprit (que es un cuadrante representado por un corazón,) y cómo Sollux fue manipulado por las voces de la inminente fallecido o los condenados, así como fantasmal Aradia.

Sin embargo, otra especulación es que Mago es sinónimo de ser "protección frente a la [ASPECTO] 's efectos dañinos." Sollux tenía dos yo sueño, fue capaz de salir de la burbuja de sueño en que estaba, y sólo la mitad murió, mientras Meulin parece haberse ahorrado la angustia a pesar de sus problemas románticos.

Alternativamente, un mago podría ser "el que utiliza [aspecto] para el beneficio de los demás, pero en detrimento de sí mismos." Esto explicaría el hecho de que las habilidades de SOLLUX benefician al equipo en general, pero le causa una gran cantidad de angustia personal. También explicaría el hecho de que Meulin tiene tan terrible suerte en su vida romántica, a pesar de su extraordinaria capacidad para llevar a otras parejas juntas.

Sílfide

La síifide es una clase basada en la magia que se cree que se especializan en la curación. Como Silfide

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de la Luz, Aranea sanó todo por ayudar a las personas a ver las cosas, tanto figurativa como literalmente. En sentido figurado, se centró en ayudar a las personas a recuperarse de las heridas psicológicas. En el sentido literal, restaura la vista de Terezi, así como la mente de Jake. Su colocación en la escala pasivo / activo es desconocida, aunque la mayoría especulan que sea pasiva. Todas las sílfides vistas han sido mujeres, sin embargo si la clase Silfide es exclusivamente femenino es desconocido. En caso de ya sea la Bruja o Criada ser reveladas a no ser femenina exclusiva, o bien el Escudero o Herederos ser reveladas a ser exclusivo de los hombres, entonces la clase Silfide sería femenina exclusiva. A partir de la gigapause, hay una posibilidad de 91,6% que sílfides son mujeres exclusiva.

Sílfides conocidos son Kanaya Maryam, la sílfide del Espacio; y Aranea Serket, la sílfide de la Luz.

Bruja

La Bruja es una clase activa (-). La definición exacta de la clase Bruja es desconocida. Jade Harley (la

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Bruja del Espacio) es capaz de cambiar el tamaño, la velocidad y la posición de las cosas en el espacio, y una Feferi de una linea temporal alternativa (la bruja de la Vida) se vió curando a WV en una burbuja de ensueño. Todas las brujas vistas han sido mujeres, sin embargo, se desconoce si la clase es exclusivamente femenina. Al igual que la Dama y la Sílfide, todavía está por ser revelado el hecho de que la Bruja sea una clase exclusivamente femenina. A partir de la gigapausa, existe la posibilidad de que el 91,6% de las brujas son mujeres exclusivamente.

Las Brujas conocidas son Jade Harley, la Bruja del Espacio; Feferi Peixes, la Bruja de la Vida; y Damara Megido, la Bruja del Tiempo.

Bardo y Principe

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El Bardo y Príncipe son un par de clases, respectivamente pasivos y activos, que son exclusivamente masculinos y se ocupan de la destrucción. El príncipe, como el activo, es literalmente un "destructor de [aspecto]" o "el que destruye a través del [aspecto]." Los bardos son algo extraño, ya que "permiten la destrucción de [aspecto]" o "invitan a la destrucción a través de [aspecto]." El Bardo es también bastante como un comodín, imprevisible por naturaleza y por lo tanto la misma probabilidad de ayudar o entorpecer su partido, a menudo con gran efecto. En casos extremos son por sí solo responsable de la caída de su gran fiesta, su victoria improbable, o incluso a veces ambos.

Los poderes del Príncipe parecen incluir habilidades ofensivas fenomenales, usando su aspecto para abrumar completamente otros aspectos o jugadores. Eridan, como el Príncipe de la Esperanza, asesina y noquea a muchos de sus compañeros de equipo, incluyendo Sollux, que hasta ese momento era uno de los luchadores más poderosos en su período de sesiones (sólo Gamzee, Vriska, y, posiblemente, Equius eran más fuertes. ) También destruyen la Matriorbe, la esperanza de los trolls para la supervivencia de su raza. Aunque sin confirmar, la evidencia parece indicar que los poderes de "ciencia blanca" que usó fueron en realidad su aspecto, Esperanza, siendo así utilizados como un ataque. Si este es el caso, entonces los Príncipes puede ser capaces de canalizar su aspecto en su forma física con fines destructivos. Dirk, el Príncipe de corazón, literalmente "corazón destruido", como él mató al Conquistador Bruto (Corazones Boxcars). Más tarde, él también comenzó literalmente a arrancar el alma de Aranea Serket. Si la versión pre-Scratch del hermano de Dave es una indicación, Dirk también es un luchador muy fuerte. Los Príncipes también tienden a carecer de su aspecto; Dirk describe a sí mismo como un ser sin corazón, y Eridan dice que no hay ninguna esperanza cuando quiere unirse a Jack. Además, Kurloz, el Príncipe de la Ira, siempre se ve completamente tranquilo en todas las situaciones.

Gamzee, como el Bardo de la Ira, podría entrar en una especie de modo de loco, causando miedo profundo en todo el mundo alrededor y convirtiéndose excepcionalmente fuerte. Cuando lo hizo, fue rodeado por un extraño rayo púrpura, que dobló rojo después, y puede haber sido la rabia sí teniendo en cuenta los colores púrpura de su túnica nivel dios. Esto sugiere que los bardos puede utilizar su aspecto a mejorar sus propias habilidades y posiblemente otros. Durante la mayor parte de su vida y la mayor parte del juego, dejó que su rabia (su llamado como gran altasangre) para ser destruido por el consumo de su limo Sopor que lo dejó dócil e inofensivo. Más tarde él permite que su rabia al ser destruido por karkat y tiende una trampa Terezi que, inspirando en la ira de nuevo de Vriska, la invita a comprometerse en destrucción. Durante su estancia en el meteoro, su asombrosa habilidad para inspirar a la Ira en resultados Terezi en él convirtiéndose en su kismesis, que resulta ser una relación muy negativo (o auto-destructiva, por así decirlo) para ella. Se le ha visto en ropas de nivel Dios mientras esté en posesión de las máquinas del tiempo la caja de música de Aradia, lo que sugiere que al igual que el specibus contienda jokerkind puede utilizar otro tipo de armas, los bardos puede utilizar su aspecto a "imitar" los poderes de otros aspectos. Esto estaría en consonancia con la idea de que los bardos y los Príncipes son una pareja opuesta: el Príncipe se impone a otros aspectos por completo, mientras que el Bard explota otros aspectos para fortalecer su propio aspecto.

El equipo de nivel a Dios por los Príncipes parece consistir en pantalones y una corona, al igual que un príncipe ordinaria, a pesar de la naturaleza no literal de la clase. Curiosamente, la corona parece ser attachedSburb Logo a la campana. Cabe señalar que, en una circunstancia de alguna manera relacionado, el traje de nivel dios de la clase Bard viene de serie con una forma de payaso mejor conformarse con un bufón y bragueta masiva, que es una referencia muy probable que el casco del Bardo de Quest de la bragueta Flagship .

Prince se pudo haber hecho un "destructor de la clase" como una referencia a la serie Las aventuras de el rey de los juegos de ordenador, en el que la destrucción de las cosas es considerado "la naturaleza de los príncipes."

Bardos conocidos son Gamzee Makara, el bardo de rabia; y Cronos Ampora, el bardo de la Esperanza. y los Príncipes conocidos son Dirk Strider, el Príncipe de corazón; Eridan Ampora, el Príncipe de la Esperanza; y Kurloz Makara, el Príncipe de la Ira.

Musa y Señor

Calliope ha declarado que estas dos clases (las denominadas clases magistrales) son significativamente

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más potente que las otras, y que éstas son las clases que ella y Caliborn tienen. Su clase, Musa, es femenina exclusiva y la más pasiva de todas las clases, mientras que la clase de Caliborn, Señor, es masculino exclusivo y el más activo. Presumiblemente, estas clases están emparejadas.

Se podría especular que estas clases se ocupan de interferencia en un nivel cósmico, con Lord English (que es Caliborn) destruir las burbujas ideales y ser el líder de la Felt (que son conocidos por interferir con el tiempo - aunque esta teoría sólo puede ser debido al hecho de que el aspecto de su jugador, que es Caliborn, es el tiempo; por ejemplo, un héroe de la luz podría tener / leprechauns fortuna basada suerte, o un héroe de aliento podría tener leprechauns base de viento) y Calliope insertar a sí misma, o al menos, su trollsona, en hechos reales.

También podría especular que la clase musa se basa en el papel tradicional de una Musa, para inspirar. El relato de la tragedia de Calliope ha inspirado a cientos de almas a buscar su alma, o, por lo menos, a buscar una manera de matar a Caliborn. Esto también se vincula con la musa de ser la clase más pasiva de todos, ya que todos Calliope ha hecho todo para cumplir su papel a morir a manos de su hermano.

Parece ser que ser un Señor implica un esfuerzo insoportable y una gran cantidad de sufrimiento para progresar. También, en lugar de otros jugadores, Caliborn, como el Señor del Tiempo, tiene varios subordinados con poderes en tiempo temática y al parecer tiene que aprender a dominar con el fin de hacer ningún progreso en su sesión.

De hecho, tomando todos los puntos anteriores juntos, se puede sugerir que las dos clases magistrales están al menos parcialmente codificadas por la capacidad del jugador para influir en los acontecimientos indirectamente: la musa inspira las acciones de otros a pesar de no estar en condiciones de hacerlo nada directamente por sí misma, mientras que el Señor ordena a sus esbirros acciones.

Es posible que estas clases son "clases magistrales" en el sentido de que son "copias maestras", o directrices para lo que define las clases de activos y pasivos.

Aranea, en el Acto 6 Intermedio 5, describe las dos opciones queYaldabaoth ofrece a Caliborn en la elección. Las opciones pueden delimitar las funciones de las dos clases magistrales. Caliborn, por supuesto, como un jugador activo, elige la opción más activa: probarse a sí mismo a través de una serie de pruebas antes de recibir la inmortalidad incondicional y un suministro ilimitado de poder, para destruir todo lo que quisiera, por el tiempo que él quería. La otra opción, que podría corresponder a la función del Calliope como Musa, es para el jugador a renunciar a toda ambición y aceptar su propia muerte a cambio de la promesa de que su sacrificio beneficiará a todos los que alguna vez vivió, poniendo fin a "una fuerza del mal y la destrucción "- en otras palabras, el jugador que eligió la primera opción.

El traje de señor de Caliborn se compone de una capa mas larga que las cortinas sobre sus hombros, al parecer con un dobles al final, pero por lo demás parece coincidir con su equipo anterior, con tirantes verdes y pantalones que dejan su pierna robótica no cubierta, junto con una pajarita verde lima. No está claro si esto es por defecto el traje original de god tier de Caliborn o una versión modificada como el traje de Meenah en Ministrife. Los tirantes son idénticos a los tirantes verde de su equipo anterior que previamente se comprometió a nunca dejar de usar. Además, parece que la pierna derecha del pantalón, junto con probablemente la misma pierna, fue arrancada para que Caliborn podría reemplazarlo con una prótesis robótica de oro.

Una cosa que podría ser importante es que Calliope, la Musa del Espacio, inspira a la gente a buscar para ella en el espacio.

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