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La Dualidad Arma/Objeto es un concepto de juego que es una característica, a veces confundida con un glitch, en Problem Sleuth a través del cual todas las armas tienen un doble inocuo, cambiando de regreso y viceversa entre dos formas aleatoriamente. De forma interesante, el objeto y el arma pueden tener grandes diferencias de carga. De manera bizarra, a veces no lo hacen, siendo la horquilla lo suficientemente pesada para romper el vidrio del tragaluz. Las Calabazas parecen tener este mismo efecto en Jailbreak aunque su doble inocuo es nada (o aire).

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