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Homestuck Act 2.gif
Alza de la Batuta del Director
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Ya que estáis leyendo esto, lo más probable es que ya hayáis instalado este juego en vuestro ordenador. Si esto es cierto, al igual que muchos otros, acabáis de participar en la llegada del fin del mundo.

Comienzo

Página 248Sburb Logo.svg

Final

Página 758Sburb Logo.svg

Duración

511 páginas

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Acto 1: La Nota que Toca la Desolación

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Acto 3: Dementes Labradores de Sacacorchos


El segundo acto de Homestuck se titula Alza de la Batuta del DirectorSburb Logo.svg. En este acto, John explora su casa en el Médium mientras es contactado por una voz misteriosa, y Dave busca la copia de Sburb de su hermano.

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  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl Vagabundo Caprichoso es introducido y empieza a comandar a John desde varios años en el futuro (pero no muchos).
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose inicia una guía de Sburb en GameFAQs.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa casa de John es teletransportada al Médium.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl Kernelsprite se divide, dejando solamente el sprite que fue prototipado accidentalmente con las cenizas de yaya.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn explora su casa en su nueva locación.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa conexión de Rose falla mientras mueve el auto del padre de John, que cae en el abismo, junto con el paquete de GG y la copia del software del servidor de John.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn le dice a TG que salve a Rose con su (la de su Hermano) copia de Sburb.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose inicia su viaje para recuperar la energía eléctrica.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgTG es introducido como Dave Strider, aunque las escenas donde aparece suceden 'en el pasado'.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDave pierde sus copias de cliente y servidor de Sburb por un Cuervo Bullicioso, que luego es atravesado por una espada y lanzado por la ventana.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa madre de Rose es vista por primera vez y pronto se involucra en un conflicto con su hija.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn lucha y gana contra un Diablillo pizarra, escalando dos peldaños de logros en su Echescala.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose se reencuentra con John después de que encontró un generador de energía.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn encuentra a Yayasprite.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgYayasprite le explica varios conceptos de Sburb a John, incluyendo su objetivo: construir su casa hacia arriba para llegar a Skaia.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn y el Vagabundo Caprichoso tienen una lucha uno contra el otro que lleva al Vagabundo a desactivar el bloqueo de mayúsculas.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgAl pulsar la tecla de bloqueo de mayúsculas se abre un compartimiento cerca del Vagabundo Caprichoso donde se encuentra una planta de interiores, latas de comida y un libro sobre etiqueta Humana.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDave comienza a buscar las betas de Sburb de su Hermano. Dave juega por un rato 'Snacks Locos Tú'.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose desplega el Designix Perfora.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose aplasta un diablillo con el piano de John, destruyendo tanto a la criatura como al instrumento.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose empieza a construir, creando pisos sobre la habitación de John y la habitación de su padre.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl Vagabundo Caprichoso, ahora con el conocimiento de la etiqueta humana, comienza a colaborar con John de una forma mucho más elegante.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose utiliza la caja fuerte del estudio para aplastar a un diablillo.
    • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDebajo de la caja fuerte, John encuentra una carta captchalogueadora en blanco.
    • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa caja fuerte hace un agujero en la casa que va desde la plataforma que Rose creó hasta el estudio, atravesando la habitación de padre.
    • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa puerta de la caja fuerte se rompe por el impacto, derramando su contenido en el suelo.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn descubre que las tarjetas captchalogueadoras tienen códigos en el reverso.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn comenzó a utilizar el Designix Perfora, descubriendo que...
    • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLos objetos en las cartas perforadas por el Designix no se pueden recuperar.
    • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLas cartas perforadas se pueden usar a través del Torno de Tótems para hacer tótems que corresponden al código de la tarjeta perforada.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose utiliza la bañera para aplastar a otro diablillo, lo que resulta en otro agujero que va desde un lado de la casa hasta el lavadero, atravesando el estudio.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn destruye accidentalmente a otro diablillo (y crea un segundo agujero en la pared exterior del estudio) con su Sylladex, subiendo de nivel hasta Maldito Pilluelo (Pesky Urchin).
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgUnos ogros vulgares comienzan a trepar por el acantilado para llegar a la casa de John.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDave cambia al modo 'detectar colisión', lo que le permite captchaloguear objetos de una forma más segura.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDave construye una fortaleza con tocadiscos y bloques de hormigón, la cual le permitió llegar a la escotilla del desván.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose crea 10 cartas captchalogas en blanco utilizando el Alquimizador, dando a John un Sylladex con 12 cartas.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDespués de leer un poco de 'Wise Guy" de Harry Anderson, John tiene la idea de usar dos cartas perforadas a través del Designix al mismo tiempo.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn combina las cartas del saltador y del martillo en una para crear el Martillo Saltador.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa primera vez que John utiliza el Martillo saltador este lo manda volando hasta el techo, sobre la habitación de su padre. Rose lo atrapa con su cama y él empieza a dormirse.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgRose intenta mandar el código para la beta del servidor de Sburb a John, pero descubre que la beta no tiene ningún código.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl generador se apaga por el calor del incendio forestal, cortando la conexión de Rose una vez más.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgJohn se despierta después de haber tenido una visión de GG (y una calabaza que puede o no puede existir realmente) y se traslada a la parte superior de la casa donde se enfrenta a dos ogros.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDave sube a su techo también, llevando a Pequeño Cal con él en una épica escena. GG es vista en persona.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl Vagabundo Caprichoso se convierte en un personaje jugable
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl Vagabundo crea la Ciudad Lata, una sociedad democrática imaginaria
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa intromisión del Vagabundo con la computadora en la Base Subterránea inicia una cuenta atrás desde 4:13, sorprendentemente similar a la que aparece en el Cruxtruder de John.
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl Vagabundo encuentra un Aparificador en otra habitación y lo utiliza, entre otras cosas, para liberar a la luciérnaga Serenidad de su prisión de ámbar
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa cuenta atrás no hace que la base sea destruida. Al contrario, la base es disparada al aire y luego se traslada hacia el oeste
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgLa madre de Rose, al ver que se acercaba el fuego, ingresa un código en un teclado, abriendo un hueco que muestra unas escaleras, dentro del mausoleo de Jaspers
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl padre de John, dándose cuenta que las esposas con las que está atado son las esposas de broma de su hijo, se libera de los diablillos
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgDave se enfrenta a su hermano en la azotea
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl Vagabundo Caprichoso llega al Templo Rana
  • Sburb Logo.svgSburbAlpha Logo.svgEl telón del Acto 2 se cierra.
Actos de Homestuck
Acto 1 · Acto 2 · Acto 3 · Intermedio · Acto 4 · Acto 5 (A5A1, A5A2, FdA5· Intermedio 2

Acto 6 (A6A1, A6I1, A6A2, A6I2, A6A3, A6I3, A6A4, A6I4, A6A5, A6I5)

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