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El encabezado de MS Paint Adventures.
Blood Spade Panel 1.gif

MS Paint Adventures es una serie de webcomics hechos por Andrew Hussie que originalmente comenzó como un juego de foro. Eventualmente un sitio web fue creado para albergar las aventuras y el método de tomar los comandos cambio por los shoutboxes, luego a comentarios en el blog , y, finalmente, de nuevo al tradicional metodo de tomar mensajes de los foros. El uso de los comandos del lector continuó hasta mitad de Homestuck que hasta entonces seguía los comandos del lector, pero dejo de usarlos en Marzo del 2010. A pesar de ello tanto las aventuras como la página web siguen manteniendo el formato de un juego.

Orígenes

El 25 de septiembre de 2006, Andrew Hussie creo un juego de foro simplemente titulado MS Paint Aventures en el Gangbunch Fora, el foro que utilizaba para sus entonces vigentes cómics. El juego era un juego de aventura que seguía una linea de comandos, que recuerda a juegos como el juego de aventuras de texto original; La Aventura Original. Los usuarios podrían enviar comandos y la primera orden introducida determinaría la acción a ser tomada, con un panel acompañando cada acción. El 4 de Enero de 2007, Hussie trasladó el hilo original y los hilos "Nvl. 2" en un nuevo sub-foro titulado "MS Paint Adventures" con un sticky explicando el movimiento y dando a la aventura un nombre propio; Escape from Jail Island. Sin embargo el 23 de Febrero, menos de dos meses más tarde, el juego fue puesto en pausa indefinida.

El 3 de junio de 2007, se le dio nueva vida a MS Paint Aventures con el lanzamiento de su sitio webMspa icon.png en el que Escape from Jail Island fue como Jailbreak. Nueve días más tarde, una aventura se puso en marcha, Bard Quest, sin embargo el 5 de Julio, menos de un mes más tarde, esta aventura fue también abandonada luego de una larga ausencia de ocho meses que terminó con el de Problem Sleuth.

Introducción

Cada aventura se presenta en un formato simple que permite a un lector de MSPA seguir a lo largo de la historia como si estuvieran jugando un juego, a pesar de no ser un juego en absoluto - sólo una serie de imágenes que se presentan en el formato de los juegos de aventura basados ​​en texto.

Esto es parte de la broma de la propia página web - Simula e intenta hacer parecer que la Aventura es en realidad un juego, y el sitio web esta modelado de tal manera que parece que un Lector en realidad esta escribiendo los comandos y hace a la historia moverse de acuerdo con las órdenes dadas.

Una aventura opera con la orden que das en el panel anterior (Y si es el inicio del juego, se mostrara el nombre de la aventura que estas comenzando) mostrado en la parte de arriba. Una imagen es mostrada debajo que contiene el intento de la Aventura a seguir el comando dado anteriormente. La imagen resultante de un comando depende de ciertas reglas, condiciones y otras cosas absurdas que son usadas solo en MSPA.

MSPA tiene diversos aspectos que hacen que se mantenga la sensación de estar en un juego, como el hecho de que debajo de cada aventura se encuentra una especie de menú, en donde se puede "Empezar de nuevo (Start Over)" el cual te lleva al inicio de la aventura actual, "Volver (Go Back)" que te lleva a la página anterior de la aventura, "Guardar la partida (Save Game)" que guarda la ultima página que visitaste y "Cargar la partida (Load Game)" que carga la ultima página que visitaste. Ademas de estos se encuentra el "Auto-Guardado! (Auto-save!)" donde se guarda automáticamente la ultima pagina que se visito y "Borrar la partida (Delete Game Data)" que borra la ultima pagina guardada.

Otros dispositivos varios son usados por la web para mantener de igual forma la atmósfera de Aventura - A través de el uso de palabras claves y escribiendo tipicamente en segunda persona para narrar las acciones que ocurren, como si tus decisiones fueran las causantes de los sucesos que ocurren, a veces haciéndote ver tus estúpidas decisiones.

Aventuras

Articulo Principal: Aventura
Adventures ss.png

Página de Aventuras de MSPA

Las Aventuras son las que componen una historia. Estas muestran la trama o tema de la que se basara el juego, pero el ajuste, los personajes o los objetos pueden no ser consistentes con el tipo de Aventura. Problem Sleuth esta basado en la Era de la Prohibición, pero es mas frecuente el hecho de que los objetos, personajes y lugares con los que interactuan los protagonistas no tienen nada que ver con ese periodo de tiempo. En el caso de Jailbreak, después de que el juego termina y el jugador Continua, el Prisionero casi de inmediato escapa de la carcel y el juego sigue sin relación a ello. Homestuck esta ubicado en el presente, basado en la tecnología que John Egbert, Dave Strider, Rose Lalonde y Jade Harley utilizan, pero los conceptos del juego Sburb se extienden arriba del nivel de tecnología actual disponible en el mundo real.

Diversa información numérica acerca de cada aventura, así como estadísticas de páginas o días son mostrados aquí.

Conceptos

Las únicas constantes reales en las aventuras son sus generalizaciones hechas a traves de los mismos juegos y su incierta, peculiar y confusa naturaleza. Con eso, se puede basar en como se juegan estos juegos. Cada aventura individualmente es llamado aventura, y estas aventuras deben tener personajes que interactuen en ella, objetos que los personajes usaran, ignoraran o abusaran en conjunto, y lugares en los que los personajes existan y viajen. Todo lo que le sigue de igual forma puede cambiar inmediatamente y drasticamente. Las reglas nunca son consistentes lo suficiente en el juego para que un jugador casual "Entienda" como funciona y teóricamente, escribir en comandos para conducirlos a su ventaja.

  • Personajes
    • Los personajes incluidos en MSPA son variados y únicos. Los personajes en su mayor parte son creados en el capricho de como la historia sigue a base de comandos, es impredecible como actuaran, reaccionaran, o incluso como evolucionaran los personajes dependiendo de estos comandos. Los comandos dados a los personajes denotan su nombre o alguna abreviación si este es muy largo, y frecuentemente los personajes creados son basados en alter-egos de los protagonistas o son creados por capricho de cierto comando al ser realizado o al fallarlo.
  • Inventario
    • Varios objetos en estos mundos de juego son usados por los personajes para activar o causar ciertos eventos mientras progresan por el juego - Esto es conocido por los lectores de MSPA como lidiar con acertijos raros de cojones. Los Acertijos raros de cojones ocurren constantemente y sugieren comandos relacionados a objetos de alrededor que ayudan a resolver los acertijos. Es mas frecuente el hecho de que los objetos son usados de manera mas poco ortodoxa o aun peor, de una manera que tenga poco sentido o ninguno.
  • Lugares
    • Los lugares en las Aventuras son cruciales para recorrer y resolver el juego. Hay una estructura de como funcionan los Lugares, y aun de la manera mas absurda sigue habiendo conexión de que una salida te llevara a la misma entrada en otra área.

Trivia

  • Juntando las cuatro aventuras principales, MS Paint Adventures es estimada como la webcomic más grande en existencia, dando un total de mas de 9000 páginas y contando.

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